T.C.
MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

MEGEP
(MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ
PROJESİ)
BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ
2

OCAK, 2005

1. YÜZEY İŞARETLERİ VE
TOLERANSLARI KULLANMAK
1.1 Yüzey İşleme İşaretleri Ve Toleranslarin Kullanilmasi
1.1.1. Yüzey İşleme Ve Tolerans Ayarlari
1.1.2. Çeşitli Yüzey İşleme Ve Tolerans İşlemlerinin
Yapilmasi
1.1.3. Yüzey İşleme Ve Tolerans Düzenlenmesi
1.1.5. Yüzey İşleme Ve Tolerans Özelliklerini Değiştirmek
1.2.3. Hazir Çizimlerin Sembol Olarak Kullanilmasi
1.3.1. Nesnelerin Gruplandirilmasi
1.3.2. Gruplarla İlgili İşlemler
2.1.1. View Menüsünü Kullanarak Perspektif Çizmek
2.1.2. Komut
Satirini Kullanarak Perspektif Çizimi Yapmak
2.1.3. Araç Çubuklarini Kullanarak Perspektif Çizimi
Yapmak
2.2. Üç Boyutlu Modelleme Ve Görüntüleme
2.2.2. İki Boyutlu Bir Plani Üç Boyutlu Bir Modele
Dönüştürmek
2.2.4. Gizli Çizgileri Kaldirmak
2.2.5. 3d Modeli Gölgelendirmek
3.1.1. Kağit Boyutunu Ayarlama
3.1.2. Kağit Konumunu Ayarlama
3.1.4. Çikti Çizgi Kalinliklarini Ayarlama
3.1.5. Pencereye Göre Çikti Alma
3.1.6. Limit Değerlerine Göre Çikti Alma
3.1.7. Tüm
Çizim Alaninin Çiktisini Alma
3.1.8. Çizimin
Ekranda Görünen Kisminin Çiktisini Alma
3.2.1. Yazdirilacak Doğru Yaziciyi Seçme
3.2.2. Çikti Kopya Sayisini Ayarlama
|
KOD |
|
|
ALAN |
PLASTIK TEKNOLOJİSİ |
|
DAL/MESLEK |
PLASTIK İŞLEME |
|
MODÜLÜN ADI |
BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 2 |
|
MODÜLÜN TANIMI |
BİLGİSAYARLA
ÇİZİM TEKNİKLERİ 1;Yüzey işleme ve toleransların kullanılmasını, Blok
işlemlerini, Grup işlemlerini, Perspektif çizimini, Üç boyutlu modelleme ve
görüntülemeyi, Çizim çıktı ayarlarını, Yazıcı ayarlarını yapmayı kazandıran
modüldür. |
|
SÜRE |
40/32 |
|
ÖN KOŞUL |
1- İlköğretimi
bitirmiş olmak 2- Bilgisayarla
Çizim Teknikleri 1 modülünü almış olmak. |
|
YETERLİK |
Bilgisayarla
Çizim Yapmak |
|
MODÜLÜN AMACI |
Genel Amaç:
Değerli öğrenci,bu modül ile gerekli ortam sağlandığında bilgisayarla teknik çizim yapabileceksiniz. Amaçlar: Bilgisayarda
teknik resim kurallarına göre yüzey işleme ve tolerans işlemlerini
yapabileceksiniz. Bilgisayarla
teknik resim kurallarına göre perspektif çizimi yapabileceksiniz. Bilgisayar
çizimlerinin çıktısını alabileceksiniz. |
|
EĞİTİM ÖĞRETİM ORTAMLARI VE DONANIMLARI |
Bilgisayar,
Cad-cam programları, gönye, cetvel, plotter, çizim kağıdı |
|
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME |
Modül
içerisindeki öğretim faaliyetleri sonunda ölçme değerlendirme ve performans
testleri ile kendi kendinizi değerlendirebileceksiniz. |

Sevgili Öğrencimiz;
Plastik endüstrisi tüm dünya da hızla gelişmekte ve bu nedenle bununla ilgili eğitim ihtiyacı da artmaktadır. Plastik alanında çalışan kalifiye eleman sıkıntısı çekilen şu günlerde ülkemizde de meslek liseleri ve yüksek okullar bünyesinde plastik teknolojisi bölümleri açılmaktadır. Bu sevindirici gelişme karşısında ortaya çıkan bazı bilgi eksiklikleri gözlenmiştir.
Tüm teknik alanlarda bilinmesi gereken teknik resim plastik teknolojisi alanında da büyük önem arz etmektedir. Örneğin yapılacak plastik ürünün resminin çizilmesi, kalıbının tasarlanması, kalıp üretimi yapılırken kalıp teknik resminin kullanılması, plastik ürün üretilirken operatörün resme bakarak üreteceği parçayı görmesi ve onunla ilgili olarak kontrollerini yapması, teknik resmin önemini bu alanda da göstermektedir.
Hızla gelişen bilgisayar teknolojisi teknik çizimler içinde yerini almış ve bilgisayar desteği ile çizim yapabilen çizim programları geliştirilmiştir. Günümüzde teknik çizimleri yapmak için birçok çizim programı vardır ancak doğru olan, yapacağınız çizim için en uygun çizim programını seçmektir.
Günümüzde hızla gelişmekte olan bilgisayar teknolojisi, kullandığımız tüm araç gereçler üzerinde yerini almış bulunmaktadır. Bilgisayar günlük işlerimizde birçok kolaylık sağlamaktadır.
Bu modülde bilgisayar desteği ile çizmiş olduğunuz teknik çizimleri çizerek kurallarına uygun yüzey işleme ve tolerans işlemlerini yapmasını, perspektif resimler çizmesini ve çizdiğiniz resimlerin çıktısını almasını öğreneceksiniz.
Bu modülü başarı ile tamamladığınızda ve kendinizi konu hakkında geliştirdiğinizde plastik endüstrisinde çalışabilecek yeterliğe sahip olacaksınız ancak bu konu ile ilgili tüm bilgileri almanızda fayda olacaktır.
Modülü başarı ile tamamlayacağınızı ve modülün hayatınızda olumlu değişiklikler yapmasını arzu ediyor, çalışmalarınızda başarılar diliyorum.

![]()
Gerekli ortam sağlandığında bilgisayarla çizdiğiniz resimler üzerinde yüzey işleme işaret ve toleranslarını kullanabilecek, block işlemlerini ve group işlemlerini yapabileceksiniz
![]()
Çevrenizdeki firmaların teknik çizimle uğraşan birimlerini ziyaret ederek;
Bilgisayar desteği olmadan çizilmiş yüzey işleme işaretleri ve toleransları gösterilmiş teknik resimler bulunuzve bunlarıbn anlamlarını açıklayınız.
Bilgisayar desteği olmadan yüzey işleme işaretlerini ve toleransları kullandığınız teknik çizimler yapınız.
1. YÜZEY İŞARETLERİ VE TOLERANSLARI KULLANMAK
1.1 Yüzey İşleme İşaretleri Ve Toleranslarin Kullanilmasi
Bu bölümde makine parçalarının çiziminde kullanılan yüzey işleme işaretleri ve toleranslar işlemlerinin AUTOCAD programında nasıl kullanılacağını öğreneceksiniz.
1.1.1. Yüzey İşleme Ve Tolerans Ayarlari
Bu bölümde yüzey işleme ve tolerans ayarlarını yapmasını öğreneceksiniz. Bunları yapmak için aşağıdaki yöntemlerden birini deneyebilirsiniz.
|
Pulldown (Çek
menü) |
Dimension/Style |
|
Toolbars'tan |
|
Yukarıdaki yollardan birisi ile komuta girdiğinizde karşınıza aşağıdaki gibi "Dimension style manager" diyalog sayfası (Resim 1.1) gelir.
|
|
|
Resim 1.1 |
Bu diyalog sayfasında "modify" sekmesini seçersek karşımıza aşağıdaki diyalog sayfası (Resim 1.2) çıkar.
|
|
|
Resim 1.2 |
Bu diyalog sayfasında "Tolerances" sekmesini seçersek karşımıza boyut toleransları (Resim 1.3) çıkar.
|
|
|
Resim 1.3 |
Boyut tolerans ayarlarını kontrol etmek istediğimizde karşınızdaki diyalog kutusundaki "Method" sekmesini seçiniz (Resim 1.4).
Burada boyut toleransı "None" iken ölçülerde herhangi bir değişiklik yok demektir.
|
|
|
Resim 1.4 |
Symmetrical: Seçeneğinde görüldüğü gibi ölçü rakamının sağında simetrik olarak tolerans değeri çıkmıştır.
Precision: Virgülden sonra kaç rakam kullanılacağını belirtirsiniz.
Upper value: Tolerans değeri gireceğiniz yerdir. Örnek olarak 2 verilmiştir.
|
|
|
Resim 1.5 |
Yukarıdaki uygulamada (Resim 1.5) method olarak "Deviation" seçeneği kullanılmıştır. Bunda da sapma değeri istenmiş, ilk örnekten farklı olarak "Lower value" değeri aktif olmuştur. Ayrıca sapma değerini gösteren değerlerin ölçü rakamına göre ölçeği de 0.5 olarak verilmiştir.
Resim 1.6'da method olarak "Limits" seçeneği kullanılmıştır.
|
|
|
Resim 1.6 |
1.1.2. Çeşitli Yüzey İşleme Ve Tolerans İşlemlerinin Yapilmasi
Şekil ve konum toleransları dediğimiz geometrik toleransların verilmesi için aşağıdaki seçeneklerden birini kullanabilirsiniz.
|
Dimension
toolbar |
|
|
Dimension menü |
Tolerance |
|
Command line |
Tolerance |
Komuta girdikten sonra aşağıdaki diyalog kutusu görünecektir (Resim 1.7).
|
|
|
Resim 1.7 |
Yukarıdaki diyalog kutusu üzerindeki seçenekler şunlardır.
Options : Seçenekler
Sym: Sembol
Tolerance 1: Birinci
tolerans değeri
Tolerance 2: İkinci
tolerans değeri
Datum 1: Birinci
referans harfi
Datum 2: İkinci.
referans harfi
Datum 3: Üçüncü
referans harfi
Height: Tolerans
bölgesini tanımlama
Projected Tolerance
Zone: Yansıtılmış tolerans bölgesi değeri
Datum Identifier:
Ölçüde başlangıç noktası tanımlama
Symbol: Bu seçenek
seçildiğinde symbol diyalog kutusu ekrana gelir. Seçilecek sembolün üzerine
tıklanarak sembol seçilir
Sym kısmındaki
kutucuklar işaretlenirse, geometrik toleransın karakteristik sembolleri
görüntülenir.
Aşağıdaki tablodan (Resim 1.8) istediğiniz bir sembolü işaretlemek suretiyle tolerance 1 kısmındaki birinci tolerans oluşturulmuş olur. Sembollerin anlamları Resim 1.9'da verilmiştir.
|
|
|
Resim 1.8 |
|
|
|
|
|
|
|
Resim 1.9 |
Material Condition diyalog kutusunda malzeme durumu belirlenir.
|
M Maksimum malzeme şartı L Limit (en az) malzeme şartı |
|
|
|
|
1.1.3. Yüzey İşleme Ve Tolerans Düzenlenmesi
Bu bölümde ölçü yazısı ve toleransların biçimi ayarlanır.
Yüzey işleme ve tolerans simgelerinde herhangi bir düzenleme için tolerans ifadesinin üzerine çift tıklarız. Bölece karşımıza tolerans değerleri tablosu ekrara gelir (Resim 1.10). Gerekli değişikliği yapıp "Ok" seçeriz.
|
|
|
Resim 1.10 Toleranslar Menüsü |
Tolerances seçeneğinde, aşağıdaki işlemler yapılır.
Tolerance format
seçeneğinde, tolerans formatı değişkeni tespit edilir.
Method seçeneğinde
none, symmetrical, deviation, limits, basic gibi metotlardan biri seçilir,
Precision seçeneğinde
doğruluk hassasiyeti için virgülden sonra kaydırma değeri belirtilir.
Upper value seçeneğinde
toleransın üst değeri verilir.
Lower value seçeneğinde
toleransın alt değeri verilir.
Scaling for height
seçeneğinde yükseklik için skala değeri verilir.
Vertical position
seçeneğinde ise bottom, middle, top gibi dikey pozisyon biçimini belirten
değişkenler ortaya çıkar.
Ölçüye metin eklemek ve
tolerans ifadesini çizime bağlamak için "Quick Leader" komutunu kullanırız.
Leader: Açıklayıcı
bilgileri tanımlar.
Leader komutu ile
bağlantı noktalarına, fatura kısımlarına açıklayıcı yazı eklenir.
|
Dimension menu: |
Leader |
|
Komut
Satırından: |
Leader |
Leader komutu girildikten sonra başlangıç noktası tanımlanır veya settings (ayarlar) seçeneği ile leader değişkenleri ayarlanır. Birinci nokta tanımlandıktan sonra ikinci nokta tanımlanır. Yazının eklenmesi ile ENTER tuşuna basılarak komuttan çıkılır.
Leader Settings Diyalog Kutusu
Leader komutu girildikten sonra
komut satırına 's' yani settings yazılır ve
karşınıza aşağıdaki leader settings diyalog kutusu çıkar (Resim 1.11).
|
|
|
Resim 1.11 Leader Diyalog Kutusu |
Annotation type seçeneğinde aşağıdaki değişkenlere müdahale edilir.
Mtext: Çoklu yazı ekleme.
Copy an Object: Bir nesne kopyalama.
Tolarance: Tolerans kutusu ekleme.
Block reference: Referans bloklama.
None: Açıklayıcı bilgi yok gibi seçenekler belirleme.
Mtext options seçeneğinde aşağıdaki değişkenlere müdahale edilir.
Prompt for width: Yazıya genişlik verme işlemi yapılır.
Always left just : Yazıyı sürekli soldan kaydırma işlemi için kullanılır.
Frame text: Yazıyı çerçeve içine
Annotation reuse seçeneğinde aşağıdaki değişkenlere müdahale edilir.
None: Yazıyı tekrar kullanma
Reuse Next: Belirlenen yazıyı bundan sonra yeniden kullan.
Reuse Current: Güncel olan yazıyı yeniden kullanma gibi seçenekler.
Leader line and arrow diyalog kutusu (Resim 1.12).
|
|
|
Resim 1.12 Resim |
Leader line and arrow diyalog kutusunda şu komutlar bulunur.
Leader Line: Leader çizgisi. Burada çiginin düz mü yoksa spline çizgisi mi olacağını belirlersiniz.
Arrowhead: Ok başlığı.düzenleme. Burada çizginin ucundaki okun şekli ve durumu hakkında seçim yapabilirsiniz.
Number of Points: Nokta sayısı. Burada yazıya kadar kaç doğru çizecekseniz bu noktaları girersiniz.
Angle Constraints:
Çizginin açısal yönlendirilmesi. Burada çizeceğiniz çizginin yatayla olan
açısını girerseniz yaptığınız leader çizgileri hep aynı açıda olacaktır.
Leader Attachment diyalog kutusu (Resim 1.13).
|
|
|
Resim 1.13 Resim |
Attachment diyalog
kutusunda şu komutlar bulunur.
Multi-line text
attachment: Burada çoklu çizgili yazı yazma seçenekleri vardır. Çizginin
neresinde yazı olmasını istiyorsanız ona uygun işaretleme yapabilirsiniz.
Underline bottom line: Son
çizgi, altı çizgili değişkenler belirlenir.
Underline bottom line
seçeneği işaretlenirse belirtme yazısının altında bir çizgi oluşacaktır.
Leader uygulamaları
Resim 1.15'te görülmektedir.
|
|
|
Resim 1.14 Leader Uygulamaları |
Bu bölümde resim üzerinde yapılmış ölçülendirmelere, toleranslara yazı ekleme işlemi yapılacaktır.
Ölçü yazısı düzenleme komutunu aşağıdaki şekilde verebilirsiniz ya da aşağıdaki resim üzerinde yapılmış bir ölçülendirmede bir yazı eklenmek istendiğinde aşağıdaki araç çubuğundan edit text seçilir. Ölçü işaretlenerek yazmayı düşündüğünüz metin yazılır.
|
|
|
1.1.5. Yüzey İşleme Ve Tolerans Özelliklerini Değiştirmek
Bu işlemi yapabilmek için aşağıdaki diyalog kutusunu kullanabilirsiz (Resim 1.15).
|
|
|
Resim 1.15 |
Block: Seçilen nesnelerin bloklaşmasını sağlar. Çizim
içinde kullanılan standart parçaların her defasında tekrar tekrar çizilmesi
yerine bir defa block oluşturulması ve aynı çizim dosyasında tekrar çağrılması
için kullanılır.
Bu komutu
çalıştırabilmek için aşağıdaki yollardan birini kullanabilirsiniz (Resim 1.16).
Draw toolbar:
Draw menu: Block/Make
Komut Satırı: Block
|
|
|
Resim 1.16 |
Bu komut ile aşağıda görülen diyalog sayfası ekrana gelir (Resim 1.17).
Block Definition diyalog penceresi şunlardan oluşur.
Name
Base point
Object
Preview icon
Insert units
Description
|
|
|
Resim 1.17 |
Name (İsim verme): Block yapmak istediğimiz nesneye vereceğimiz ismin yazılacağı yerdir (Resim 1.18).
|
|
|
Resim 1.18 |
Object (Nesne seçimi): Burada block yapılacak nesnenin seçilme işlemini gerçekleştiririz (Resim 1.19).
Mouse'un sol tuşu ile
block yapılacak nesneleri belirleriz.
|
|
|
Resim 1.19 |
Base Point (Yerleştirme noktası): Ekrana
getireceğimiz bloğun neresini referans
|
|
|
Resim 1.20 |
Preview icon (Ön izleme): Block aldığınız nesnenin ekrana çağrılmadan önce bir ön izlemesi yapılabilmesi için buradaki seçenek işaretlenebilir. Böylece block alınan nesnenin ön izlemesi yapılabilir (Resim 1.21).
|
|
|
Resim 1.21 |
Insert Units (
Bu bloğu kullanacak kişi bu açıklamayı block ekrana gelirken diyalog sayfasında görecektir.
|
|
|
|
Resim 1.22 |
Resim 1.23 |
Yukarıda oluşturduğumuz bloğu gerektiğinde yine aynı çizim sayfasında bu komut ile çağırabiliriz. "Insert Block" komutuna iki değişik şekilde erişebiliriz.
|
|
|
|
Resim 1.24 |
Resim 1.25 |
Resim 1.24'teki gibi draw toolbar iconunu seçebilirsiniz veya Resim 1.25'teki gibi çek menüden "Insert/Block"tan gidilir. Karşımıza aşağıdaki gibi bir diyalog sayfası gelir (Resim 1.26).
|
|
|
Resim 1.26 |
Yukarıdaki diyalog sayfasında name kısmında sizin istediğiniz block bulunuyorsa diğer kısımlara geçebilirsiniz. Eğer burada istediğiniz block yoksa "Name" kutusunun sağındaki "Browse" kısmına basarak block çizimini arayabilirsiniz.
Çizimi bulduktan sonra "insert point" kısmında bloğunuzun ekranda yerleştirileceği nokta istenir. Buradaki kutucuktan seçimi kaldırırsanız sizden x,y,z için koordinat değeri ister. Kutucuğu kapatırsanız klavyeden değer giremezsiniz ama mouse ile ekranda snap komutlarını kullanarak bu işi yapabilirsiniz.
"Scale" seçeneğinde block olarak çağrılan nesne 1:1 veya başka bir ölçekte ekrana getirilebilir. Çiziminiz iki boyutlu ise x ve y'de gerekli değişiklik yapılarak çiziminiz sayfaya istenilen ölçekte getirilir.
"Rotation" seçeneğinde çiziminiz ekrana gelirken buradaki vereceğiniz açı miktarınca çevrilerek gelir. "Specify On-screen" kutucuğu doluysa açı değeri ekranda verilir.
Insert diyalog sayfasının en alt soldaki "Explode" komutu ekrana gelen block resmin tek parça veya var olan parça sayısınca gelmesini sağlar. Örneğimizde 2 adet nesne vardı, onları çağırdığımızda tek parça halinde gelir. Onu kullanım yerine göre parçalamamız gerekir.
1.2.3. Hazır Çizimlerin Sembol Olarak Kullanılması
Çalıştığınız bir sayfada sık kullanılan bazı çizimleri sık sık çizmek yerine o çizimleri block yaparsak onları her defasında çağırabiliriz.
Örneğin bir elektrik/elektronik devresi, bir hidrolik/pnömatik devresi vb. çizimlerde kullanılan sembolleri her defasında çizdiğimizde çok zamanımızı alır. Bunun yerine o devre elemanlarını sembol olarak atarsak çizimimiz hızlanır.
Çizimdeki nesneleri birbirine bağlama veya bir arada tutmaya yarayan bir komuttur. Kopyalama veya taşımalarda kolaylık sağlar.
|
|
|
Resim 1.27 |
Bu komutu kullanabilmek için AutoCAD komut satırında (Commad:) "Group" yazıp "Enter" tuşuna basıyoruz. Karşımıza Object Grouping" diyalog sayfası gelir (Resim 1.27). Yapmamız gereken ilk şey "New" yazısına basmak arkadan "Group Name" kısmına isim vermek ve nesne seçmek olacaktır.
1.3.1. Nesnelerin Gruplandırılması
Resim 1.28'de görüldüğü gibi bir çembere dokunduğumuzda diğerleri seçilmez. Group işleminden sonra ise Resim 1.29'da olduğu gibi bir seçim yaptığınızda tüm parçalar seçilir. Group komutu seçilen resimleri birbirine bağlar ve beraber hareket etmelerini sağlar.
|
|
|
|
Resim 1.28 |
Resim 1.29 |
1.3.2. Gruplarla İlgili İşlemler
Grup çalışmalarında bir çizimdeki bazı kısımları gruplayabilir veya dağıtabiliriz. Konunun başında gruplama konusunu işlemiştik. Bir grubun dağıtılması işlemi yine aynı diyalog sayfasında gerçekleşir.
|
|
|
Resim 1.30 |
Bunun için çıkan diyalog menusünden en üstte Group Name kısmında gruplar listelenir. Buradan dağıtmak istediğimiz group seçilir ve alttan "explode" komutu seçilerek daha önce gruplanan seçimler dağıtılır.
![]()
Aşağıda perspektif resmi çizilmiş iş parçasının 10x100 mmve 40x45 mm lik iki yüzeyi de 0,8 kalitesinde taşlanmıştır.
İş parçasının 10x100 lük kısımları taşlanmış diğer kısımlar ise frezede işlenmiştir.
Perspektif resmin üç görünüş çizimine, ölçülendirmesine uygun biçimde; yüzey işleme ve tolerans sembollerini çizim içinde uygun olarak konumlandırınız.
|
|
|
İşlem
Basamakları |
Öneriler |
|
Çizim araç ve
gereçlerini hazır hale getiriniz |
İş giysisi
giyiniz Temiz ve düzenli
olunuz Çizim
yapacağınız bilgisayarı çalıştırınız. AutoCAD
programını çalıştırınız AutoCAD
açıldığında kendinize ait yeni bir sayfa açınız. Giriş
penceresini kullanarak çiziminizde kullanmayı düşündüğünüz şablon sayfasını,
çizim sihirbazını çalıştırarak istediğiniz ayarları yapınız |
|
Bilgisayar
programını yapılacak çizime göre ayarlayınız |
Çizimde
kullanmanız gereken araç çubuklarını yükleyiniz |
|
Yüzey işleme ve
tolerans işlem sırasını belirleyiniz |
Yapacağınız
çizim için öncelikle bir işlem sırası belirlerseniz çiziminizi daha basit
yapabilirsiniz |
|
Yüzey işleme ve
tolerans ayarlarını yapınız |
Yüzey işleme
işaretleri ve toleransların çizim içerisindeki konumunu ve biçimini istenilen
özellikleri sağlayacak biçimde ayarlayınız |
|
Yüzey işleme ve
toleranslarını çizim içinde uygun biçimde kullanınız |
Yüzey işleme işaretlerini
ve tolerans sembollerini çizim içerisinde teknik resim kurallarına uygun
konumlandırınız |
|
Yüzey işleme ve
tolerans özelliklerini değiştiriniz. |
Önceden çizim
içinde kullanılmış yüzey işleme işaretleri ve toleransların çizim
içerisindeki konumunu ve biçimini istenilen özellikleri sağlayacak biçimde
değiştiriniz |
|
Çizimi kaydediniz. |
Yaptığınız
çizimi öğretmeninizin söyleyeceği bir klasöre isim vererek kaydediniz Güvenlik
tedbirlerine uyunuz İş etiğine uygun
davranınız Bilgisayarınızı
düzgün bir şekilde kapatınız |
![]()
Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki tablo doğrultusunda ölçünüz.

Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki tablo doğrultusunda ölçünüz.
|
PERFORMANS
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ |
EVET |
HAYIR |
|
Çizim araç ve gereçlerini hazır hale getirdiniz mi? |
|
|
|
Bilgisayar programını yapılacak çizime göre ayarladınız mı? |
|
|
|
Parçanın üç görünüşünü çizdiniz mi? |
|
|
|
Çizimin
ölçülendirmesini yaptınız mı? |
|
|
|
Yüzey işleme işaretlerini verdiniz mi? |
|
|
|
Açıklayıcı
bilgileri yazdınız mı? |
|
|
|
Birleşme
noktalarında budama temizliği yaptınız mı? |
|
|
|
Çizimi kontrol
ederek üzerindeki çizgilerin eksikliği-fazlalığını giderdiniz mi? |
|
|
|
Süreyi iyi
kullandınız mı? (3 saat) |
|
|
Faaliyet değerlendirmeniz sonucunda hayırı
işaretlediğiniz işlemleri tekrar ediniz. Tüm işlemleri başarıyla
tamamladıysanız bir sonraki faaliyete geçiniz.
![]()
Aşağıdaki
Sorulardan Doğru Seçeneği İşaretleyiniz
1. Aşağıdakilerden
hangisi tolerans ayarları yapabilmek için kullanılan komut sembolüdür?
|
A) B) C) D) E) |
2. Aşağıdakilerden
hangisi tolerans değerlerini yazmak için kullanılan komut sembolüdür?
|
A) B) C) D) E) |
3. Aşağıdakilerden
hangisi boyut toleransına virgülden sonra kaç rakam yazacağımızı belirten
seçenektir?
|
A) Symmetrical B) Uper value C) Precision D) Lower value E) Vertical position |
4. Aşağıdakilerden
hangisi ölçüye metin eklemek için kullanılan komuttur?
|
A) Dimension menu B) Trim C) Tolerance D) Settings E) Leader |
5. Aşağıdakilerden
hangisi oluşturlmuş bloğu gerektiğinde çizim sayfasına yüklemek için kullanılan
komuttur?
|
A) Block B) Make Block C) Insert Block D) Save Block E) Setting Block |
6. Aşağıdakilerden
hangisi Seçilen nesnelerin bloklaşması için kullanılan komuttur?
|
A) Block B) Description C) Insert units D) Objest E) Base point |
7. Aşağıdakilerden
hangisi yüzey işlemleri ve tolerans özelliklerini değiştirmek için kullanılan
diyalog sayfasının adıdır?
|
A) Symbol B) Material Condition C) Define Attributes D) Dimension Style Manager E) Make Block |
8. Aşağıdakilerden hangisi Leader Attachment menüsünde bulunur?
|
A) Çoklu çizgilere yazı
seçenekleri B) Aynalama seçenekleri C) Ok büyüklükleri D) Grup işlemleri E) Multiline işlemleri |
CEVAP ANAHTARI
1. Aşağıdakilerden
hangisi tolerans ayarları yapabilmek için kullanılan komut sembolüdür?
|
B) |
2. Aşağıdakilerden
hangisi tolerans değerlerini yazmak için kullanılan komut sembolüdür?
|
D) |
3. Aşağıdakilerden
hangisi boyut toleransına virgülden sonra kaç rakam yazacağımızı belirten
seçenektir?
|
C) Precision |
4. Aşağıdakilerden
hangisi ölçüye metin eklemek için kullanılan komuttur?
|
E) Leader |
5. Aşağıdakilerden
hangisi oluşturlmuş bloğu gerektiğinde çizim sayfasına yüklemek için kullanılan
komuttur?
|
C) Insert Block |
6. Aşağıdakilerden
hangisi Seçilen nesnelerin bloklaşması için kullanılan komuttur?
|
A) Block |
7. Aşağıdakilerden
hangisi yüzey ieşlemleri ve tolerans özelliklerini değiştirmek için kullanılan
diyalog sayfasının adıdır?
|
D) Dimension Style
Manager |
8. Aşağıdakilerden hangisi Leader Attachment menüsünde bulunur?
|
A) Çoklu çizgilere yazı seçenekleri |
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap
anahtarı ile karşılaştırınız ve doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi
değerlendiriniz.
Ölçme sorularındaki
yanlış cevaplarınızı tekrar ederek, araştırarak ya da öğretmeninizden yardım
alarak tamamlayanız.

![]()
![]()
Gerekli ortam
sağlandığında bilgisayarla perspektif çizip aynı zamanda üç boyutlu modelleme
ve görüntüleme işlemlerini yapabileceksiniz.
Çevrenizdeki firmaların
teknik çizimle uğraşan birimlerini ziyaret ederek; perspektif çizim
yöntemlerini araştırarak her birinden el ile çizilmiş teknik resimler bulunuz.
2.1.1.
View Menüsünü Kullanarak Perspektif Çizmek
|
AutoCAD bünyesinde
perspektif çizim yapmamıza olanak veren "İzometrik" çizim metodu mevcuttur. Çizimleri
izometrik olarak yapabilmek için bazı komutları aktif hale getirmeliyiz. AutoCAD bünyesinde
perspektif çizimi yapma yollarından biride view menüsünden 3D Views menüsünü
kullanarak mümkün olacaktır. Yanda gösterildiği
şekilde (Resim 2.1) perspektif çizim metodu kullanılır. |
|
|
|
Resim 2.1 |
İzometrik çizimler teknik resmi çizilen parçanın daha iyi anlaşılabilmesi için kullanılan bir yöntemdir. Bu yöntem tasarımcıya üç boyut hissi vermiş olmasına rağmen iki boyutlu bir çizimdir. İzometrik çizimlerde 3D çizimlerde kullanılan tasarım komutları kullanılmaz. Burada temel çizim elemanları olan komutlar kullanılır.
İzometrik çizimler yatay taban çizgisi ve düşey çizginin kesişim noktasının her iki yanında 30º'lik eğimlerden oluşur. Burada kullanılan ölçüler gerçek ölçülerdir.
İzometrik çizimlerde görünmez çizgilerin olması pek istenmez. Görünmez çizgilerin gösterilmesi zorunlu olduğunda çizimin karmaşıklığı artmaktadır.
2.1.2.
Komut Satirini Kullanarak Perspektif Çizimi Yapmak
Komut satırından perspektif çizimi yapmak da bir yöntemdir ancak pek sık kullanılan bir yöntem değildir.
Aşağıdaki Örneğe Bakarak Basit Bir Perspektif Çizelim (Resim 2.2)
Command:line Specify first point:
Specify next point or [Undo]: @30,0
Specify next point or [Undo]: @0,0,15
Specify next point or [Close/Undo]: @0,45
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-5
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-45
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,5
Specify next point or [Close/Undo]: @0,45
Specify next point or [Close/Undo]:
Command: _line Specify first point:
Specify next point or [Undo]: @-15,0
Specify next point or [Undo]: @0,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-20,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-30
Specify next point or [Close/Undo]: @10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @5,0,-10
|
|
|
Resim 2.2 |
2.1.3. Araç Çubuklarini Kullanarak Perspektif Çizimi Yapmak
İzometrik çizimi başlatmak için tools çek menüsündeki drafting setting penceresinden snap and grid sekmesini seçiniz (Resim 2.3).
|
|
|
Resim 2.3Drafting Setting Diyalog Penceresi |
Daha sonra buradaki snap type & style'den isometric snap kutucuğunu işaretli hale getiriniz.
İzometrik çizimde ızgarayı (grid) açmak için F7 tuşuna basınız ya da durum çubuğundan grid moduna bir kez tıklamanız yeterli olacaktır.
İzometrik çizimde kenetlenmeyi (snap) aktif hale getirmek için F9 tuşuna basınız ya da durum çubuğundan snap moduna bir kez tıklamanız yeterli olacaktır (Resim 2.4).
|
|
|
Resim 2.4 |
Resim 2.5'de görülen izometrik şeklin oluşturulması için kullanılan düzlemler ve gölgelendirilmeleri (Resim 2.6, 2.7, 2.8) verilmiştir.
|
|
|
Resim 2.5 |
|
Cismin (TOP) üst görünüşünü çizmek için oluşturulan düzlem. |
|
|
|
|
|
Resim 2.6:Nesnenin Üst İzometrik Görünümü |
|
|
Cismin (RIGHT) sağ görünüşünü çizmek için oluşturulan düzlem |
|
|
|
|
|
Resim 2.7:Nesnenin Sağ İzometrik Görünümü |
|
|
Cismin (LEFT) sol görünüşünü çizmek için oluşturulan düzlem. |
|
|
|
|
|
Resim 2.8:Nesnenin Sol İzometrik Görünümü |
|
İzometrik Çember Oluşturma
İzometrik çizimde draw araç çubuğundaki Circle komutuyla izometrik olarak çember çizilemez. İzometrik çember çizebilmek için ilk önce çalışma kursörünü izometrik çizime uygun hale getirmelisiniz. İzometrik çember oluşturabilmek için,
1-Tools araç çubuğundan drafting settings alt seçeneğini seçiniz. Ekrana aşağıdaki iletişim penceresi gelecektir (Resim 2.9).
|
|
|
Resim 2.9:Draftin
Settings Diyalog Kutusu |
2-Yukarıdaki pencerede snap and grid sekmesini seçiniz.
3-Burada snap type ve style alanında isometric snap kutucuğunu işaretli hale getiriniz.
4-Draw araç çubuğundan ellipse ikonuna tıklayınız.
5-Command satırında aşağıdaki mesaj gelir. Burada isocircle seçeneğinin olduğuna dikkat ediniz. Klavyeden "i" yazıp ENTER tuşuna basınız.
(Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i)
6- İzometrik çizimin merkezini gösteriniz ve en son aşama olarak izometrik çizimin çap değerini giriniz.
Specify center of isocircle (izometrik çember için merkez belirleyiniz)
Specify radius of isocircle or [Diameter]:İzometrik çember için yarıçap belirleyiniz. [Çap]
7- Yarıçap (Radius) değerini girdikten sonra enter tuşuna basarak aşağıdaki sonucu alabilirsiniz (Resim 2.10).
|
|
|
Resim 2.10 |
2.2.
Üç Boyutlu Modelleme ve Görüntüleme
AutoCAD2000'de, üç boyutlu modelleme yapmak için iki yol kullanır. Bunlar; yüzey modelleme ve katı modellemedir. Yüzey modellemede oluşturulan modelin içi boştur. Tel kafes sistemi ile oluşturulan yüzeyleri kapatabilmek için yüzey kaplama komutları kullanılır. Katı modellemede ise çizilen obje içi dolu bir malzeme gibi davranır. Nesnenin bir hacmi vardır.
2.2.2. İki Boyutlu Bir Plani Üç Boyutlu Bir Modele Dönüştürmek
Yüzey Modelleme:
Herhangi bir araç çubuğunun üzerine mousunuzu getirip sağ tıkladığınızda açılan pencerede surfaces işaretlendiğinde aşağıdaki araç çubuğunu aktif hale getirmiş olursunuz (Resim 2.11).
|
|
|
Resim 2.11:Yüzey Modelleme Araç Çubuğu |
Autocad'de yüzey modelleme yapabilmek için aşağıdaki komutlar kullanılabilir.
Elev: Çizim elemanlarına Z doğrultusunda kalınlık ve uzaklık vermeye yarar (Resim 2.12).
Oluşturulacak yeni çizim elemanlarına Z boyutundaki uzaklık ve kalınlığını set etmek için kullanılır. Daha önce çizilmiş elemanlar üzerinde bir etkisi olmaz. Daha önce çizilmiş elemanların Z boyutundaki kalınlık ve uzaklığı CHANGE komutu ile değiştirilir.
Komut Satırından: Elev
Specify new default elevation <current>:
Bir değer tanımlamak veya güncel değeri
Specify new default thickness <current>:
Bir değer tanımlamak veya güncel değeri
|
|
|
Resim 2.12: Elev Komutunun Kullanımı |
Elev komutunu girdikten sonra normal çizeceğiniz çizgi ve çemberler artık tel kafes olarak ortaya çıkacaktır.
3D Face: Üç boyutlu yüzey oluşturma.
3D Face komutu, üç boyutlu herhangi bir yerde dört kenarlı yüzey oluşturur. Komut kullanılırken 3D yüzün her bir köşe noktasını seçerken köşelerde boşluklar oluşturur. 3D yüze farklı koordinat noktaları belirtebilirsiniz (Resim 2.13).
3D face ile içi doldurulamayan dört köşeli yüzeyler oluşturulur.
|
Surfaces toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Surfaces/3D Face |
|
Komut Satırından: |
3D face |
Specify first point or [Invisible]: Birinci noktayı belirtiniz (1) veya Enter'e basınız.
Specify first point or [Invisible]:![]()
3D Face komutunu başlatmak
için başlama noktasını tanımla
İlk noktayı girdikten sonra 3D yüzü oluşturmak için normal saat yönünde kalan veya tersi yönde kalan noktayı belirtiniz. Aynı yönde bütün dört noktayı tanımladıysanız AutoCAD düzlemsel bir yüz oluşturur. Bütün yüzeyler aynı şekilde tamamlanırlar. Arka detay çizgileri görünmez (Invisible).
3D yüzünün kenarları delikler ile nesnelerin doğru modelciliği için görünebilir, Kenarın ilk noktasından önce giriş görünmez, veya görünmez kenar yapılır .
Karmaşık 3D yüzey modellemek için 3D yüzünü birleştirebilirsiniz .
|
|
|
Resim 2.13: 3D Face Komutunun
Kullanımı |
Specify second point or [Invisible]: İkinci noktayı belirtiniz (2) veya ENTER tuşuna basınız.
Specify third point or [Invisible] <exit>: Üçüncü noktayı belirtiniz (3) veya ENTER tuşuna basınız.
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Dördüncü noktayı belirtiniz (4) veya ENTER tuşuna basınız (Resim 2.14).
|
|
|
Resim 2.14: Yüzey Modellemenin Gösterimi |
3D mesh: Nesnelerin yüzeylerini kaplamak için kullanılır (Resim 2.14).
|
Surfaces toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Surfaces/3D mesh |
|
Komut Satırından: |
3D mesh |
Enter size of mesh in M direction: (M yönünde ağın giriş boyutu) 2 ile 256 arasında bir değer giriniz.
Enter size of mesh in N direction: (N yönünde ağın giriş boyutu) 2 ile 256 arasında bir değer giriniz.
NOT: 3D MESH komutu, öncelikle programcılar için tasarlanır, diğer kullanıcıların 3D komutunu kullanmaları tavsiye edilir.
|
|
|
Resim 2.15 |
AutoCAD, M ve N boyut değerleri tarafından belirlenen matris, boyut yoluyla çokgen ağını tanımlar. Belirtmiş olduğunuz M, N değerleri yüzey köşelerinin sayısına eşit olur (Resim 2.16).
|
|
|
Resim 2.16: 3D Mesh
Komutunun Kullanımı |
3Dpoly: Üç boyutlu
ortamda düz çizgi ile polyline oluşturur. Bu kısımda continuous çizgi tipi
kullanılır.
|
Draw menu: |
3D Polyline |
|
Komut Satırından: |
3Dpoly |
Specify start point of polyline: Bir nokta belirtiniz. (1)
Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirtiniz veya bir hareket giriniz .
Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirtiniz veya bir hareket giriniz.
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Son noktayı belirtiniz.
Edgesurf: Üç boyutlu yüzeylere ağ oluşturur.
Edgesurf komutu, uç noktaları birbirine bitişik dört eğrinin kenar çizgileriyle yüzeyi tanımlar (Resim 2.17).
Edgesurf komutu ile yüzeyin oluşturulabilmesi için eğrilerin veya doğruların daha önceden çizilmiş olması gerekir.
|
Surfaces toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Surfaces / Edge Surfaces |
|
Komut Satırından: |
Edgesurf |
Command: Edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object 1 for surface edge (yüzey kenarı için bir nesne seç (P1)
Select object 2 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P2)
Select object 3 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P3)
Select object 4 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P4)
|
|
|
Resim 2.17: Surface Komutunun Kullanımı |
3D Surfaces: Bu komut ile ekrana, hazır oluşturulmuş aşağıdaki kütüphane gelir.
Bu komuta draw menüsünden surfaces, oradanda 3D surfaces seçilerek ulaşılır (Resim 2.18).
|
Bu komuta draw menüsünden surfaces, oradanda 3D surfaces seçilerek ulaşılır. |
|
Buradaki seçenekler ile yüzey modelleme hızlı bir şekilde oluşturulabilir.
|
|
|
Resim 2.18: 3D Surface Kütüphanesi |
Katı Modelleme:Katı modelleme, yüzey modellemeye göre içi dolu katı modeller elde etmek için kullanılır. Resim 2.19'da katı modelleme araç çubuğu görülmektedir.
|
|
|
Resim 2.19: Katı
Modelleme Araç Çubuğu |
Box:Üç boyutlu katı
model kutu oluşturmak için kullanılır (Resim 2.20).
Kutu oluşturduğunuzda
onu katı model olarak göremezsiniz. Katı model olarak görebilmek ve yüzeyleri
oluşturabilmek için solidedit komutunu kullanarak oluşturduğunuz modeli
görebilirsiniz.
|
Solids toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Draw /Solid /Box |
|
Komut Satırından: |
Box |
Örneğin bir kutu çizmek için:
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: (küp/prizma)
Specify length: 150
Specify width: 160
Specify height: 170
|
|
|
Resim 2.20: Box Çizimine Örnek |
Cylinder: Bu komut ile üç boyutlu katı model silindirler oluşturursunuz (Resim 2.21).
|
Solids toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Solids / Cylinder |
|
Komut Satırından: |
Cylinder |
Örneğin silindir çizmek istersek,
Command: cylinder
Current wire frame density: ısolınes=4 (Çevresindeki dikme çizgiler)
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: (Herhangi bir orjin noktası)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 150 (Silindirin taban yarıçapı)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 500 (Silindirin yüksekliği)
|
|
|
Resim 2.21:Cylinder Komutunun Kullanımı |
Cone:Bu komut ile üç boyutlu katı koni oluşturursunuz (Resim 2.22).
Koni esas olarak, bir noktaya simetrik olarak dairesel bir katı model oluşturmaktır.
|
Solids toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Solid / Cone |
|
Komut Satırından: |
Cone |
Örneğin;
Command: cone
Current wire frame density: isolines=4 (Çevresinde dört çizgi bulunsun)
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Koni tabanı için merkez nokta)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 150 (koni tabanının yarıçapı)
Specify height of cone or [Apex]: 500 (Koninin yüksekliği)
|
|
|
Resim 2.22: Cone Komutunun Kullanımı |
Extrude:Bu komut ile nesnelere Z doğrultusunda kalınlık atayabilirsiniz (Resim 2.23).
İki boyutlu bileşik nesnelere Z doğrultusunda kalınlık vererek onları katı hale getirmek için kullanılır. Birden fazla nesne seçimi yapılabilir. Nesnelerin mutlak suretle bileşik olmasına dikkat etmelisiniz ayrıca donut, circle, pline, polygon, solydfi gibi komutlar ile oluşturulan nesnelere extrude komutu ile kalınlık vererek katı hale getirilebilirsiniz.
Burada bilinmesi gereken bir konuda, daha önceden bloklanmış nesnelere extrude komutu ile kalınlık verilemez olduğudur.
|
Solids toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Solids / Extrude |
|
Komut Satırından: |
Extrude |
Seçilen nesnelerin kapalı olma özelliğine sahip olması gerekir. Eğer bir polyline komutu ile oluşturulmuş bir bileşik çizgi kapalı değilse extrude komutu ile kalınlık verilemez.
Line komutu ile çizilen ve pedıt komutu ile birleştirilen kapalı olma özelliğine sahip nesnelere kalınlık verilebilir.
Örnek bir çizim için birinci şekli çizin, nesneleri bileşik hale getirdikten sonra aşağıdaki işlemleri inceleyin.
Command: Extrude
Current wire frame density: isolines=4
Select objects: 1 found (seçilen nesneler)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 6 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: (işleme devam etmek için ENTER'e basınız)
Specify height of extrusion or [Path]: 45 (uzatma yüksekliği)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (uzatma açısı)
Command: Subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found (seçilen nesneler)
Select objects: (işleme devam için ENTER'e basınız)
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: (işlemi tamamlamak için ENTER tuşuna basınız)
|
|
|
Resim 2.23:Extrude Komutunun Kullanımı |
Align: Bu komut ile 2 boyutlu ve 3 boyutlu çizimlerde seçilen nesnelerle diğer nesneleri sıralar ve hizalarsınız (Resim 2.24).
Modify menu: 3D Operation/Align
Komut Satırından: Align
Örneğin;
Command: Align
Select objects: (Sıralamak istediğiniz nesneleri seçiniz ve ENTER'e basınız)
Bir çift noktayı kullanarak sıraya koymak.
Specify first source point: Birinci noktayı seçiniz (1)
Specify first destination point: İkinci noktayı seçiniz (2)
Specify second source point: ENTER tuşuna basınız
|
|
|
Resim 2.24: Align Komutunun Kullanımı |
Sadece bir kaynak noktası ve gidilecek yer nokta çiftini seçtiğinizde, seçilmiş nesneler, kaynak noktası (1)'den gidilecek yer noktası ( 2 )'ye 2D (iki boyutlu) veya 3D (üç boyutlu) olarak taşınırlar.
İki Çift Noktayı Kullanarak Sıraya Koymak (Resim 2.25)
Örneğin,
Command: Align
Specify first source point: Birinci noktayı belirtiniz. (1)
Specify first destination point: İkinci noktayı belirtiniz (2)
Specify second source point: Üçüncü noktayı belirtiniz (3)
Specify second destination point: Dördüncü noktayı belirtiniz (4)
Specify third source point: ENTER tuşuna basınız.
Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Y giriniz veya ENTER tuşuna basınız
|
|
|
Resim 2.25: Align
Komutunun Kullanımı (İki çift nokta) |
Üç çift noktayı kullanarak
sıraya koymak (Resim 2.26)
Command: Align
Specify first source point: Bir nokta belirtiniz (1)
Specify first destination point: Bir nokta belirtiniz (2)
Specify second source point: Bir nokta belirtiniz (3)
Specify second destination point: Bir nokta belirtiniz (4)
Specify third source point: Bir nokta belirtiniz (5)
Specify third destination point: Bir nokta belirtiniz (6)
|
|
|
Resim 2.26: Align
Komutunun Kullanımı (Üç çift nokta) |
Union: Bu komut ile katı nesnelerde birleştirme işlemi yapabilirsiniz (Resim 2.27, 2. 28).
|
Solid Editing toolbar: |
|
|
Modify menu: |
Solid Editing/Union |
|
Komut Satırından: |
|
İki veya daha fazla katı nesnenin birleşmesini ve böylece tek bir katı nesne oluşmasını sağlar. Nesnelerin birleştirme işleminde nesneler birbirleri ile temas edebildiği gibi birleşme noktası olmayan nesnelerde de bu işlem yapılabilir. Bu işlem sonucunda nesneler bir bütün olarak hareket eder
Katı nesneleri birleştirmek için; aşağıdaki çalışmaya bakınız.
Aşağıda iki ayrı katı nesne çizilmiştir (P1, P2) ve bu nesneler union komutu ile birleştirilecektir.
|
|
|
|
Resim 2.27: Iki Ayrı Katı Nesnenin Yan Görünüşü |
Resim 2.28: P1 Ve P2 Nesnelerinin İzometrik Görünüşü |
Aşağıda yapıldığı gibi önce union komutunu çalıştırıp sonrada nesneleri seçmelisiniz (Resim 2.29, 2.30).
|
|
|
|
Resim 2.29: P1 Nesnesi Seçilmiş Durumda |
Resim 2.30: P1 ve P2 Nesnesi Seçilmiş Durumda |
Union yapıldıktan sonra P1 ve P2 nesnelerinin birleşerek tek bir nesneye dönüştüğünü görmektesiniz (Resim 2.31, 2.32).
|
|
|
||
|
Resim 2.31: Union Yapılmış İzometrik Görünüş |
Resim 2.32: Union Yapılmış Yan Görünüş |
||
|
Union Komutunun Kullanılması |
|||
Modify menüden, solids
editing alt menüsünde union komutunu seçiniz.
Birleştirilecek
nesneleri seçiniz (1, 2).
Subtract:Bu komut ile
katı nesnelerden nesne çıkartma işlemini yapabilirsiniz (Resim 2.33, 2.34).
|
Solid Editing toolbar: |
|
|
Modify menu: |
Solid Editing/Subtract |
|
Komut Satırından: |
Subtract |
İki veya daha fazla katı nesnenin birbiri üzerinde veya birbirleri ile kesişmeyen bölgesel çıkarma işlemi yapabilirsiniz.
Çıkarma işlemi sonucunda ana nesneden çıkarılması istenilen nesne ayrılır ve nesne bir bütün olarak hareket eder.
Subtract komutunu kullanırken önce nesneleri çizersiniz.(Aşağıda P3 ana nesnenin çizildiği görünmektedir)
Sonra ana nesneden çıkarmayı düşündüğünüz nesneleri belirlersiniz.
|
|
|
|
Resim 2.33: 4 Ayrı Katı Nesnenin Üst Görünüşü |
Resim 2.34: 4 Ayrı Katı Nesnenin İzometrik Görünüşü |
Aşağıda yapıldığı gibi önce ana nesneyi seçersiniz (maus ile) sonra mausun sağ tuşuna basarsınız diğer nesneleri seçersiniz (Resim 2.35, 2.36).
|
|
|
|
Resim 2.35. Ana Nesne Seçilmiş |
Resim 2.36: Çıkartılacak Nesneler Seçilmiş |
Çıkarılacak nesneler seçildikten sonra mausun sağ tuşuna tekrar basıldığında aşağıdaki gibi görünür (Resim 2.37, 2.38).
|
|
|
|
Resim 2.37: Subtract İşleminden Sonra |
Resim 2.38: Son Halin
Üst Görünüşü |
|
Subtract Komutunun Kullanımı |
|
Subtract Komutunun Kullanılmasının işlem sırası aşağıdadır.
Modify menüden, Solids
Editing alt menüsünden Subtract komutunu seçiniz.
Çıkarma işlemi
yapılacak ana malzemeyi seçiniz (P3).
Ana malzemeden
çıkarılacak nesneleri seçiniz (P1, P2, P4).
Enter tuşuna ya da
mausun sağ tuşuna basınız.
Intersect: Bu komut ile 2 boyutlu ve 3 boyutlu katı modelin ara kesiti oluşturulur.
|
Solid Editing toolbar: |
|
|
Modify menu: |
Solid Editing/Intersect |
|
Komut Satırından |
Intersect |
Intersect komutu, ile nesneler arasındaki ara kesitten katı bir bölge elde etmek için nesnelerin daha önceden katı model olarak çizilmesi gerekir. Komut kullanıldıktan sonra nesnelerin ara bölgelerinin dışında kalan kısımlar kaybolur (Resim 2.39, 2.40).
|
|
|
|
Resim 2.39: İki Ayrı Katı Nesnenin Üst Görünüşü |
Resim 2.40: P1 Ve P2 Nesnelerinin İzometrik Görünüşü |
Aşağıda yapıldığı gibi önce Intersect komutunu çalıştırıp sonrada nesneleri seçmelisiniz (Resim 2.41, 2.42).
|
|
|
|
Resim 2.41: P1 Nesnesi Seçilmiş |
Resim 2.42: P2 Nesnesi Seçilmiş |
Intersect yapıldıktan sonra P1 ve P2 nesnelerinin arakesiti oluşturulmuştur.
|
|
|
||
|
Resim 2.43: Oluşan Ara Kesitin İzometrik Görünümü |
Resim 2.44: Oluşan
Ara Kesitin Üst Görünüşü |
||
|
Intersect Komutunun Kullanımı |
|||
Yukarıdaki nesnelerin arakesitini alırken yaptığımız komut işlemine bakacak olursak (Resim 2.43, 2.44),
Command:Intersect
Select objects: 1 found (nesneleri seçiniz): P1 seçilir
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seçiniz): P2 seçilir
Select objects: İşlemi tamamlamak için ENTER'e basınız.
Böylece iki nesnenin arakesitini bulmuş olursunuz.
Modify menüden, solids
editing alt menüsünden intersect komutunu seçiniz
Ara kesitini bulmak
istediğiniz nesneleri seçiniz (1 ve 2).
Interfere: Bu komut ile
2 boyutlu veya 3 boyutlu nesnelerden arakesit oluşturursunuz.
|
Solids toolbar: |
|
|
Draw menu: |
Solids/Interference |
|
Komut Satırından: |
Interfere: |
Interfere komutunu, kullanmadan önce 2 boyutlu veya 3 boyutlu çizim elemanlarının oluşturulması gerekir. Oluşturulan nesnelerin birbiri ile temas halinde olması bu komutun kullanılmasını sağlar. İki veya daha fazla katının ara yüzeyini bulmak için kullanılır.
Interfere komutu ile nesnelerin ara yüzeyi bulunurken orijinal resimler silinmez. Nesnelerin belirlenmesi için move komutu ile taşınması gerekir.
Nesnelerin ara yüzeylerinin belirlenebilmesi için katı bir yapıya sahip olmaları gerekir.
3D Array: Bu komut üç boyutlu sıra oluşturur.
|
Modify Menu: |
3D Array
|
|
Komut Satırından: |
3D Array |
Dairesel biçimde nesne düzenlemek istediğinizde aşağıdaki gibi işlem yapmalısınız (Resim 2.45, 2.46, 2.47, 2.48).
Command: _array
Select objects: 1 found: Nesneyi seçiniz
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <P>:
Specify center point of array: Eksen gösterilir
Enter the number of items in the array: 5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: n
|
|
|
|
Resim 2.45 |
Resim 2.46 |
|
3D Array Nesne Seçimi |
|
|
|
|
|
Resim 2.47 |
Resim 2.48 |
Array komutunda, seçilen tüm nesnelere tek bir nesne gibi işlem yapılır.
Command: _array
Select objects: 1 found Array yapılacak obje seçilir.
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||) <1> 3
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 30
Specify the distance between columns (|||): 30
Dikdörtgen Biçiminde Düzenleme: (Rectangular Array)
|
|
|
|
Resim 2.49 |
Resim 2.50 |
|
3D Array Nesne Seçimi |
|
|
|
|
|
Resim 2.51 |
Resim 2.52 |
|
|
|
Resim 2.53 |
Resim 2.54'teki view araç çubuğunda bulunan düğmeler ile ekrandaki 3 boyutlu çizimlere farklı yönlerden bakabilirsiniz (Resim 2.55, 2.56).
|
|
|
Resim 2.54 |
|
Resim 2.55: Parçaya
Üstten, Alttan, Soldan, Sağdan, Soldan, Önden, Arkadan Bakabilirsiniz |
|
|
Resim 2.56: Parçaya Güneybatı, Güneydoğu, Kuzeydoğu, Kuzeybatıdan Bakabilirsiniz |
|
Örneğin; İki ayrı resmin değişik bakış açılarını inceleyiniz (Resim 2.57, 2.58, 2.59, 2.60, 2.61, 2.62).
|
|
|
|
Resim 2.57 |
Resim 2.58 |
|
|
|
|
Resim 2.59 |
Resim 2.60 |
|
|
|
|
Resim 2.61 |
Resim 2.62 |
2.2.4. Gizli Çizgileri Kaldirmak
Çizilen 3 boyutlu makine resminde arka taraftaki görünen çizgiler kaldırılabilir.
Bu işlem iki türlü yapılabilir.
|
Toolbars'daki Shade menüsünden |
|
|
View menüsünden |
Shade/Hidden |
Örneğin,
|
|
|
|
Resim 2.63 |
Resim 2.64 |
|
Hidden Komutunun Kullanımı |
|
Yukarıdaki çizimlere (Resim 2.63, 2.64) bakacak olursanız normalde görünmez olması gereken çizgileri hidden komutunu kullanarak yeni çizim oluşturabilirsiniz. Şekilde de görüldüğü gibi Hidden komutundan sonra görünmez olan çizgiler kaldırılmıştır.
2.2.5. 3d Modeli Gölgelendirmek
Shade: Güncel çizim alanında üç boyutlu modellemesi yapılan tasarıma renk ve gölge katarak katı bir cisimmiş hissi verir (Resim 2.65, 2.66, 2.67, 2.68).
Shade yapılmış nesnelerin çıktısını plotter'dan almak mümkün değildir. Fakat shade yapılmış görüntüleri slayt gösterisinde göstermek mümkündür. Shade komutuna üç şekilde ulaşılabilir.
|
View menu: |
View /Shade |
|
Komut Satırı: |
SHADE MODE |
|
Shade Toolbar |
|
Command: Shade mode
Current mode: 2D
wireframe En son güncel shade modunu gösterir.
Enteroption[2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/ gouraud +edges]<2D wireframe>:
|
|
|
|
Resim 2.65 |
Resim 2.66 |
|
|
|
|
Resim 2.67 |
Resim 2.68 |
|
2D Wireframe Komutunun Kullanılması |
|
Flat Shaded: Shade yapılan yüzeylerde çokgensel yüze benzer gölgelendirme yapar. Gölgelenmiş yüzeyler keskin görünümlüdür (Resim 2.69).
Burada malzeme rengi olarak malzemeye verdiğiniz materyal özelliğini gölgelendirebilirsiniz..
|
|
|
Resim 2.69 |
![]()
Aşağıda üç görünüşü çizilmiş ve ölçülendirilmiş iş parçasının izometrik perspektif resmini çiziniz.
|
|
|
İşlem
Basamakları |
Öneriler |
|
Çizim programlarını
bilgisayara yükleyiniz |
İş giysisi
giyiniz Temiz ve düzenli
olunuz Çizim yapacağınız
bilgisayarı çalıştırınız AutoCAD programını
çalıştırınız |
|
Çizim araç ve
gereçlerini hazır hale getiriniz |
AutoCAD
açıldığında kendinize ait yeni bir sayfa açınız Giriş
penceresini kullanarak çiziminizde kullanmayı düşündüğünüz şablon sayfası
üzerinde, çizim sihirbazını çalıştırarak istediğiniz ayarları yapınız |
|
Bilgisayar
programını yapılacak çizime göre ayarlayınız |
Çizimde
kullanmanız gereken araç çubuklarını yükleyiniz |
|
Çizimin işlem
sırasını belirleyiniz |
Yapacağınız
çizim için öncelikle bir işlem sırası belirlerseniz çiziminizi daha basit
yapabilirsiniz |
|
İstenilen özellikte perspektif resmi çiziniz |
Perspektif çeşitleri ile ilgili olarak modül bilgi konularından
faydalanabilirsiniz |
|
Çizimi
kaydediniz |
Yaptığınız
çizimi öğretmeninizin söyleyeceği bir klasöre isim vererek kaydediniz Güvenlik tedbirlerine uyunuz İş etiğine uygun
davranınız. Bilgisayarınızı
düzgün bir şekilde kapatınız |
![]()

Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki tablo doğrultusunda ölçünüz.
|
PERFORMANS
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ |
EVET |
HAYIR |
|
Çizim araç ve gereçlerini hazır hale getirdiniz mi? |
|
|
|
Bilgisayar programını yapılacak çizime göre ayarladınız mı? |
|
|
|
Perspektif çiziminin işlem sırasını belirlediniz mi? |
|
|
|
Perspektif
çizdiniz mi? |
|
|
|
Resmin doğru
çizilip çizilmediğini kontrol ettiniz mi? |
|
|
|
Süreyi uygun
kullandınız mı? (3 Saat) |
|
|
Faaliyet değerlendirmeniz sonucunda hayırı işaretleyerek yapamadığınız işlemleri tekrar ediniz. Tüm işlemleri başarıyla tamamladıysanız bir sonraki faaliyete geçiniz.
![]()
Aşağıdaki
Sorulardan Doğru Seçeneği İşaretleyiniz
1. Aşağıdakilerden
hangisi izometrik çizimi başlatmak için kullanılan diyalog sayfasıdır?
|
A)Drafting Settings B) Layers C)Block Definition D)Dimension Style E)Leader
Settings |
2. Aşağıdakilerden
hangisi perspektif çizim yollarından birisidir?
|
A) Drafting Settings B) Named C) Regen D) View→ 3D Views E) View → Zoom |
3. Aşağıdakilerden
hangisi AutoCAD de yüzey modelleme için kullanılan bir komut sembolüdür?
|
A) B) C) D) E) |
4. Aşağıdakilerden
hangisi Elev komutunun kullanım amacıdır?
|
A) Açı vermek B) Çap vermek C) Yükseklik vermek D) Kalınlık ve uzaklık vermek E) Renk vermek |
5. Aşağıdakilerden hangisi üç boyutlu yüzey oluştumak için kullanılan
komuttur?
|
A) Face B) Solid C) 3D Face D) 3D Solid E) 3D Solid Face |
6. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu çzimlerde gizli çizgileri kaldıran komut sembolüdür?
|
A) B) C) D) E) |
7. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu ortamda düz çizgi ile polyline oluşturur?
|
A) 3D Polyline B) 3D Line C) Polyline D) 3D First Line E) Edgesurf |
8. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu yüzeyler oluşturur?
|
A) 3D Polyline B) Edgesurf C) Surfaces D) 3D Surfaces E) Box3d |
9. Aşağıdakilerden
hangisi Z doğrultusunda kalınlık vermek için kullanılan komuttur?
|
A) Align B) Edgesurf C) Union D) Extrude E) Subtract |
CEVAP ANAHTARI
1. Aşağıdakilerden
hangisi izometrik çizimi başlatmak için kullanılan diyalog sayfasıdır?
|
A) Drafting
Settings |
2. Aşağıdakilerden
hangisi perspektif çizim yollarından biridir?
|
D) View→3D
Views |
3. Aşağıdakilerden
hangisi AutoCAD'de yüzey modelleme için kullanılan bir komut sembolüdür?
|
A) |
4. Aşağıdakilerden
hangisi elev komutunun kullanım amacıdır?
|
D) Kalınlık ve
uzaklık vermek |
5. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu yüzey oluştumak için kullanılan komuttur?
|
C) 3D Face |
6. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu çizimlerde gizli çizgileri kaldıran komut sembolüdür?
|
B) |
7. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu ortamda düz çizgi ile polyline oluşturur?
|
A) 3D Polyline |
8. Aşağıdakilerden
hangisi üç boyutlu yüzeyler oluşturur?
|
B) Edgesurf |
9. Aşağıdakilerden
hangisi 'Z' doğrultusunda kalınlık vermek için kullanılan komuttur?
|
D) Extrude |
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız ve doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz.
Ölçme sorularındaki yanlış cevaplarınızı tekrar ederek, araştırarak ya da öğretmeninizden yardım alarak tamamlayanız.
![]()
Gerekli ortam sağlandığında
bilgisayarda çizdiğiniz resimlerin çıktısını alabileceksiniz.
![]()
İnerneti kullanarak
vebilgisayar ürünleri satıcılarını ziyaret ederek çizim araçlarının özelliklerini
ve kullanım yerlerini araştırınız.
Bu bölümde yaptığınız
çizimlerin printerdan çıktısını almak için yapılması gerekenleri
öğreneceksiniz.
|
|
AutoCAD ekranında File/Pulldown
(Çekmenü) den plot ifadesine tıklarsanız aşağıdaki diyalog sayfası ile
karşılaşırsınız (Resim 3.1).
|
|
|
Resim 3.1: Plot Diyalog Sayfası |
Burada ilk yapacağımız bilgisayarımıza bağlı olan printeri seçmek olacaktır.
"Plot device" kısmında printeri seçtikten sonra "Plot Setting" sekmesine tıklarsanız aşağıdaki diyalog sayfasını göreceksiniz (Resim 3.2).
|
|
|
Resim 3.2 |
3.1.1. Kağıt Boyutunu Ayarlama
|
|
|
Resim 3.3: Kağıt Boyutunun Ayarlanması |
Printer seçiminden sonra çizdirilecek resme göre kağıt seçimi yapılır (Resim 3.3). Ayrıca kağıdın 'mm' mi 'inç'mi olduğuna karar verirsiniz (Resim 3.4).
|
|
|
Resim 3.4 |
3.1.2. Kağıt Konumunu Ayarlama
Bu bölümde Drawing orientation (Çizim konumu) diyalog sayfası karşınıza çıkacaktır. Çizdireceğiniz resmi yazdırmak istediğiniz kağıdın yatay ya da dikey olmasını sağlarsınız.
Bu diyalog sayfasında aşağıdaki seçeneklerle karşılaşırsınız (Resim 3.5);
Portrait:Kağıdı dik yerleştirmek için kullanılır.
Landscape: Kağıdı yatay yerleştirmek için kullanılır.
Plot upside-down: Çizmiş olduğunuz resmi 180º döndürerek kağıda yerleştirmek için kullanılır.
|
|
|
Resim 3.5 |
Buradaki çalışmada kağıt Landscape (Yatay) konuma ayarlanmıştır. İstenirse Portrait (Dikey) konuma da ayarlanabilir. Yani çalışmamız kağıt üzerinde yatay mı duracak yoksa dikey mi duracak buna karar vereceğiz.
Printerden kağıt üzerine aktarılacak olan çizimimizin 1/1 ölçekli mi yoksa farklı mı (büyük veya küçük) olacağına karar vereceğiz.
|
|
|
|
Resim 3.6 |
Resim 3.7 |
Resim 3.6'da çizimin ölçeği var olan değerler ile belirlenir. Resim 3.7'de ise custom seçeneğinde altta iki kutucuk bulunur. Buradan sağdaki kutucuk çizim ekranında olan çizimin ölçeğini değiştirmek istediğinizde kullanacağınız kutucuktur.
3.1.4. Çıktı Çizgi Kalınlıklarını Ayarlama
|
|
|
Resim 3.8 |
Çizdiğimiz çizimlerin ayırt edici özelliklerinden olan çizgi kalıklıkları, antetli kağıt ile çıktı aldığımızda resim 3.8'de görüldüğü üzere sol tarafta "Layout" sekmesi aktif iken kullanabileceğiniz bir özelliktir. Sağ alt tarafta "Scale lineweights" ile çizgi kalınlıklarını aktif ya da pasif konuma getiririz.
Not: Çizgi kalınlıklarına Layer konusunda değinilmiştir.
3.1.5. Pencereye Göre Çıktı
|
|
|
|
Resim 3.9 |
Resim 3.10 |
|
|
Sol üstte (Resim 3.9) çıktısını almak istediğimiz resim, altta "Print" diyalog sayfasında (Resim 3.11) bulunan "Window" seçeneğini kullanıyoruz ve çizimimizin hepsini değil; sadece istediğimiz belli bir kısmını pencere içine alarak çıktı ekranına aktarıyoruz. Üstte gördüğümüz (Resim 3.10) görüntü ortaya çıkıyor. |
|
Resim 3.11 |
|
3.1.6. Limit Değerlerine Göre
Çıktı
Bu komutla çizim sınırları dikkate alınarak baskı yapılır. Bunun için önce scale kısmında "Scale to fit" kısmı aktif hale getirilmelidir (Resim 3.12).
|
|
|
Resim 3.12 |
Bu işlemi yaptıktan sonra
|
|
|
Resim 3.13 |
Sayfanın altında bulunan "Full Preview" komutu ile resmimize ön izleme yapıyoruz ve "ok" tuşuna basıyoruz (Resim 3.13).
3.1.7.
Tüm Çizim Alanının Çıktısını Alma
Bu işlem için Plot diyalog sayfasında bulunan "Extents"
komutu arkadan da resmin nasıl göründüğünü görmek için "Full Preview"
seçeneğine basarız (Resim 3.14).
Extents komutu resmin
boyutlarına bakmadan ekrana ve çıktı alınacak kağıda tam olarak yayar ve bize o
şekilde gösterir.
|
|
|
Resim 3.14 |
3.1.8. Çizimin Ekranda Görünen Kısmının Çıktısını
Alma
Display varsayılan
seçenektir. O an ekranda resmin görünen kısmının çıkmasını sağlar.
3.2.1.
Yazdırılacak Doğru Yazıcıyı Seçme
Resim 3.15'te Plot
diyalog sayfası görülmektedir. Burada sisteme bağlı olan ve işimizi görecek
olan doğru printeri seçmeliyiz.
|
|
3.2.2. Çıktı Kopya SayısınıAyarlama
Yukarıdaki diyalog sayfasında (Resim 3.15) doğru printeri seçtikten sonra sayfanın sol alt köşesinde "Number of copies" kısmında çiziminizin kaç kopyasının oluşturulacağını size sorar. Sizde ihtiyacınız kadar olanı burada belirtirsiniz.
![]()
Aşağıda teknik tam kesiti çizilmiş ve ölçülendirilmiş iş parçasını aşağıdaki gibi çiziniz. Printer çıktı ayarlarını yaparak A4 kağıdına çizdiriniz.
|
|
|
İşlem
Basamakları |
Öneriler |
|
Çizim araç ve
gereçlerini hazır hale getiriniz |
İş giysisi
giyiniz Temiz ve düzenli
olunuz Çizim yapacağınız
bilgisayarı çalıştırınız AutoCAD
programını çalıştırınız. AutoCAD
açıldığında kendinize ait yeni bir sayfa açınız Giriş
penceresini kullanarak çiziminizde kullanmayı düşündüğünüz şablon sayfası
üzerinde, çizim sihirbazını çalıştırarak istediğiniz ayarları yapınız |
|
Çizim çıktı
ayarlarını düzenleyiniz |
Kağıt boyutu, konumu,
ölçek ve çıktı çizgi kalınlık
ayarlarını yapınız |
|
Yazıcı
ayarlarını yapınız |
Doğru printer ve
kağıdı seçiniz resmin kağıt üzerindeki konumuna dikkat ediniz Yaptığınız
çizimi öğretmeninizin söyleyeceği bir klasöre isim vererek kaydediniz Güvenlik
tedbirlerine uyunuz İş etiğine Uygun
Davranınız Bilgisayarınızı
düzgün bir şekilde kapatınız |
|
Pencereye göre
çizim çıktısı alınız |
Çıktı biçimini istenilen
özelliğe göre seçiniz, değişik özellikteki
çıktı biçimleri ile ilgili olarak modül bilgi konularından
faydalanabilirsiniz |
|
Limit değerine
göre çizim çıktısı alınız |
|
|
Tüm çizim
alanının çıktısını alınız |
|
|
Çizimin ekranda
görünen kısmının çıktısını alınız |
![]()
Uygulama 1:

Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki tablo doğrultusunda ölçünüz.
|
PERFORMANS
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ |
EVET |
HAYIR |
|
Bilgisayar
programını yapılacak çizime göre ayarladınız mı? |
|
|
|
Yazıcı
ayarlarını yaptınız mı? |
|
|
|
Çizim istenilen
özelliklere göre yaptınız mı |
|
|
|
Çizim çıktı
ayarlarını yaptınız mı? |
|
|
|
Pencereye göre
çizim çıktısı aldınız mı? |
|
|
|
Limit değerine
göre çizim çıktısı aldınız mı? |
|
|
|
Tüm çizim
alanının çıktısını aldınız mı? |
|
|
|
Çizimin ekranda
görünen kısmının çıktısını aldınız mı? |
|
|
|
Süreyi uygun
kullandınız mı? (3 saat) |
|
|
|
|
|
|
Faaliyet değerlendirmeniz sonucunda hayırı işaretleyerek yapamadığınız işlemleri tekrar ediniz. Tüm işlemleri başarıyla tamamladıysanız bir sonraki faaliyete geçiniz.
![]()